北海其实到现在都有点缺乏真实感,无论是对于她所在的这个世界,还是对于她所遇到的人。
即使知道在月球框架之外,两人还有其他交集——这一点本身就蛮奇怪的,因为对她而言,对方就是处于月球框架内的那个角色而已——北海依旧觉得那并非属于自己的人生,而是代入体验的别的某人,感情上十分被动。
但不管怎么说,正在她对面悠闲欣赏意大利饮食文化之花的始皇帝是个让她感到比较能接受的人物。
原因也很简单。
为游戏内切除空想的主人公也好,为游戏外投入时间、金钱和感情的玩家也好,她自认自己的做法无可指摘。剧情是未假他人之手自己打的,等级用圣杯转临突破上限升到最高,双值喂金芙芙升满,技能全部点到十,羁绊刷到开出阿旁宫模型,喜爱之情发自真心。
如果换成近期在玩的其他游戏里的角色,北海或许就无法做到那么心平气和。
比如说塞尔达的旷野之息。
虽然剧情写得很好很感人,无论与历代品纵向比较还是与其他游戏横向比较,毫无疑问都属于配得上满分评价的杰出剧本,奈何旷野之息的游戏性做得实在太强,堪称假期杀手,时间黑洞。她整天无视公主的呼唤与魔王的威胁,在海拉鲁大陆上游山玩水,旅游得不亦乐乎。
摘水果、砍树劈柴、买菜做饭,爬山、爬塔、滑翔、套马,打守护者,开神庙。和难得一遇的天气现象自拍,和哥布林史莱姆自拍,和天天被她薅羊毛揩油的龙自拍,和贩卖商品的黑心行商合影,漫山遍野找角度调姿势拍照。又或者是被自己推的石头砸中,被金属武器吸引的雷劈中,从自己搭的独木桥上滑落,从突然下雨变湿滑的峭壁坠落,尝试林克的一千零一种死法。
从新手村到天涯海角,从呼吸结冰的拉聂尔雪山到吐息成火的死亡山脉,从风景如画的湿地到嵯峨瑰怪的石林,从会将地图化为黑域的沙漠到遍布巨大植物的雨林,从流星坠落的山谷到孤单海岛上的迷宫,处处都是她的足迹。
到了后期,囤积的装备和物品太多,身上的背包格子不够用,她发现还可以从拆迁队老板手里买房,在游戏里安家落户,买完房还可以建村子,招徕自己的村民。
彻彻底底的乐不思蜀。
至于独自在王城里对抗加农等着她去拯救的公主……
公主已经支撑了一百年了,再支撑一会儿应该也没问题,她相信公主的力量!
……
好吧,其实还是有点心虚的。
如果现在坐在她对面的人是塞尔达公主,她可没办法这么心安理得地接受请客吃饭,而是要拿出她走遍海拉鲁,从各地驿站偷学配方,又经过自己无数次尝试改良练就的厨神手艺做一桌色香味俱全加血加buff的大餐摆到公主面前,流着泪跪求公主原谅。
想到这里,北海不禁偏了偏头,决定有机会回去的话一定要开个重置,学习某位神人三十八分钟速通旷野之息的世界纪录,跑一个生死二十四小时心无旁骛拯救公主路线。
在又称舟游的保卫骡博里,她的情况和在旷野之息里有点像。
为一款塔防类游戏,数值策划的好坏是影响游戏体验的重要因素,后期大部分游戏都无法避免的数值溢出姑且不论,至少在游戏前期,舟游做得算很不错。
本着剧情里的失忆博士没给干员看录像升级的想法,她在剧情副本里全部使用一级干员,靠堆积信赖(刷绊)和突破潜能(氪金)提升干员们的攻防数值,靠风骚走位和奇妙布阵迫害整合运动成员。
虽然因为操过于极限,有些地图基本是靠运气暴击与人品闪避才能通关,使用代理指挥自律九成九失败,但北海还是玩得很开心。
顺便一提,唯一得到她破格对待,给予升级的类型是基建干员。
在舟游的设定中,玩家可以改造基地,让基地生产一些制品,并通过贸易用制品换取货币,有点像迷你的庄园系统。
一部分干员在初始状态就有各种各样的加成,提升基建系统内各个模块的运效率,而有些干员是要精英化或满级之后才能开启加成天赋,或者增加额外加成。
为了更好地发展黑心工厂,啊不,是罗德岛制药公司研究基地,她把升级以后能提升效率的干员统统升了级,让他们能够更好更快地工。其余干员则始终保持着一级状态,仓库里囤积了大量各种各样的珍稀素材,战记录和龙门币堆积如山,力压能拿点心钱换枪的猫猫头和能把卡地亚套在尾巴上当装饰的龙门大小姐。
往好处想,至少她把信赖大部分刷满了,就算以后真的遇到罗德岛上的干员,也应该是感动人心的重逢……吧。
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