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原来除了经典的王公侯伯子男之外,《黑暗世界》血族强化还有黑暗之子和血侍、血奴三个较为特别的等级划分。黑暗之子不仅仅是《黑暗世界》血族的最高级血统强化,也是别的一些同属黑暗类别的上级强化。
而血侍、血奴的特别之处在于它们无法兑换上级血统,这俩虽然价格便宜,给予的提升也相当不错,但只此一点就足够劝退甘迪亚,所以她选择的是消耗1个e级支线剧情和1个d级支线剧情将自己的血族血统推向子爵。
……
【血奴】
·价格:无支线,0基础分
·特性1(半黑暗生物):惧火,惧神圣
·特性2(血瘾):获得吸血能力,对正常食物产生厌恶,无法消化正常食物,只能依靠吸血维生,并且会越来越渴望鲜血,哪怕并不需要摄取。
【血侍】
·价格:f级支线剧情1个,200基础分
·特性1(黑暗生物):惧火,惧银,惧神圣,惧紫外线
·特性2(血瘾):获得吸血能力,对正常食物产生厌恶,无法消化正常食物,只能依靠吸血维生,并且会越来越渴望鲜血,哪怕并不需要摄取。
·特性3(野兽形):能够在短时间内变成半蝙蝠半人类的兽人,只能飞很短的距离,但能获得接近d级的身体强度。
【男爵】
·价格:e级支线剧情1个,500基础分
·特性1(黑暗生物):惧火,惧银,惧神圣,惧紫外线
·特性2(血瘾):获得吸血能力,对正常食物产生厌恶,难以消化正常食物,只能依靠吸血维生,并且会越来越渴望鲜血,哪怕并不需要摄取。
·特性3(夜视):获得微光夜视和热成像的能力
·特性4(不老):青春永驻,可以抵抗衰老攻击,等级为血族等级+1
·特性5(血池):以身体作为容器化作血池,产生鲜血魔气。
【子爵】
·价格:d级支线剧情1个,1400基础分
·特性1(不眠):无需睡眠
·特性2(元素亲和):可以于脑海中开拓出一个魔力池,并凝聚一种元素魔力,强度为e级。
·特性3(再生):可以通过消耗血气和魔力再生血肉
·特性4(鲜血操控):能够动用血气或魔力操控自己的和无主的鲜血,具体效果与个人和血族等级有关。
……
除了兑换血统之外,甘迪亚还兑换了一个血族异能。
……
【支配术-催眠】
·价格:e级支线剧情1个,600基础分
·通过这个能力,血族能灌输一个人为的想法或者暗示到目标的下意识里,期间血族和目标都最好不要被打扰,因为催眠需要非常的集中和准确的措辞来取得效果。
·血族可以立刻激活暗示或者设立某种条件再引发,可以通过口头叙述或者当面书写,又或者其他,总之无论如何,目标必须能理解血族的意思,并且施法时两者距离不可离得过远。
·催眠暗示可以是任何行为,从简单直接的指示到复杂棘手的任务,也可以给予同一目标多个暗示,但需明白越复杂的暗示成功率越低,多次给同一目标暗示不同的内容不仅会增加失败的概率,还会导致一些不可控的情况发生。
·更需要注意的是暗示的内容越损害对方的利益则越难成功,越匪夷所思则越难成功,除非用语言说服对方,反之同理。
·视线相接触能够使得催眠的效果更佳,但同时也有可能会出现意志的对抗,如果对方在意志对抗中胜出,则血族将会遭到反噬,受到精神上的伤害。
·无论如何,一旦对方脱离了催眠就有可能会察觉到不对,催眠时对方对血族的印象越深,则越容易怀疑到血族身上。
……
甘迪亚换完了这些后还剩下相当多的基础分,她直接开口称会将这些分用在小队公事上,也希望其他的队员能够将剩下的分贡献出来,反正之后都会回馈到他们身上的。
对于甘迪亚的道德绑架,队员们有些语塞,有些人开口同意,有些人默认,毕竟这件事利好团队,说到底也是利好他们,再加上对方可是一下子奉献了两千多分啊,这再反对,岂不是要陷入众矢之的?
不过还能怎么办呢?队员们也只好在接下来尽量兑换一些价格较高的能力,尽量将点数花在自己的身上
,当然了,这也算是人之常情,甘迪亚和殷化极都看在眼里,只要对团队有利,他们也不去干预。
有了榜样之后,大家纷纷讨论起了兑换的事宜,毕竟是生死攸关,任性不会有什么好结果的,倒不如一开始大家就有商有量,各自选好自己在团队里的定位,然后据此兑换。
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