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迈克罗夫特回白厅处理这场全球灾难牵连出来的一系列麻烦,立香暂时留在第欧根尼俱乐部,阅读特工提供的纸质档案,了解事件详情。
心灵宝石引发的灾难在她和斯特兰奇离开的第二天爆发,但引起的风波目前还局限在一个比较狭窄的方向。
一方面是这些年世界性的灾难危机层出不穷,无论政府还是个人都有了更强的心理承受能力,另一方面可能也有心灵宝石对人类思维的影响和对通信网络上流传信息的调整。人们更多关注的是如何解决当前最大威胁,而非清算责任,扩散恐慌。
新生的诺亚方舟自称对现实社会的丑恶非常失望,决意要像创世纪中的上帝那样,一举清除地面上的邪恶,虚拟现实游戏是他用来实行筛选的工具,有能力通关游戏的人则是他心目中的理想人类。
他将「茧」与「绿洲」构造的虚拟世界结合起来,不知道通过什么方式,但确实而牢固地控制了全球至少四百万人的思维,强制他们为游戏玩家在虚拟世界中生活,无法主动退出游戏,同时也允许其他人通过虚拟现实设备进入他重构的游戏,参与通关挑战。
主流的态度自然是反感加抵制。
且不提诺亚方舟的目标是真是假,就算是真,他展现出的手段也让人觉得无法信服。
无论是为了让世界恢复秩序还是加剧世界的动乱,都要先控制住诺亚方舟,在缺乏其它线索的前提下,按照诺亚方舟提出的规则行动是诸多选择中的首选,主动参加游戏的组织和个人层出不穷,虚拟现实设备销量一再攀升。
立香估计现实里做出这个决定还有很多其他文件里没说明的考量,但既然迈克罗夫特认为通关游戏是最快的解决方法,夏洛克本人则更加干脆地在两天前便已进入游戏,她便也将注意力放在了诺亚方舟重构的游戏上。
被诺亚方舟选中的两个世界中,茧是由五个小场景组成的剧情游戏,地图小、赛制明确。绿洲则拥有着非常庞大的世界观,地图广阔,开放性好。
诺亚方舟在融合他们的时候,是将茧的五个小场景安放到了绿洲的大地图中,为绿洲的内嵌游戏。玩家可以在大地图中获取各种各样的属性点、技能、装备、道具素材,带入茧的小场景中。而在正式进入绿洲,拥有自己的游戏账号之前,诺亚还安排了一段独立前置剧情,只有通关前置剧情的玩家才算正式玩家,拥有进入大地图的资格。
前置剧情是诺亚方舟根据每个人的经历和素质自动合成的专属剧情,不在公开频段,无法观看。
但这个世界存在拥有心灵感应能力的超能力者,因此资料里也记载了一些关于前置剧情的情报。
首先,诺亚方舟会在前置剧情里清除人的记忆,给他们捏造一个全新的身份。
捏造出来的身份与本人现实身份之间的规律尚且没有定论,有人与现实身份相同,也有人与现实身份毫无关联。
其次,诺亚方舟似乎有意在前置剧情里将人的思维导向恶性,展现出他们和日常生活里不太相同,或者说偏恶劣的一面。
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