6. 谁?谁的房子塌了?! (第1/2页)
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和颜泽的心情正好相反,xxx彻底e了。
他一直关注着《喵了个喵》的数据,但除了第一天,因为有“试水推”,还有30多个人下载了游戏,剩下的几天,这款游戏的下载量曲线就像是一滩毫无生命的死水。
平坦到令人绝望。
偶尔多个“1”,那下载曲线都能像涌起一个巨大的波浪般,突兀且稀有。
xxx抓狂:“这到底是为什么啊?”
颜泽还真知道原因。
“因为流量。”
他随口解释道。
这也是他这几日想通的事情。原本颜泽觉得,既然《喵了个喵》的原型在地球上那么火,那么换了个环境,极有可能也会变成市场预料不到的“黑马”。
但他忘了两个前提——
第一,在游戏爆火前,“地球”上,已经有了一款形成了巨大社交网络的社交软件。
所以当那款游戏体现出一点“魔性”,就能顺着这个社交网络,快速地扩散、传染开去,并且引起无数人的跟风。
第二,那个时间的“地球”,已经有了相对成熟的游戏环境。
游戏不再是少数人的“游戏”,而是很普遍的、大众的娱乐方式之一。即使很多人不玩,他们对于“游戏”也没有什么排斥的情绪。
但星际时代,却没有这个条件。
一方面,这里并没有那么“垄断”的社交软件,好几个社交软件都还在抢占市场,彼此斗得火热;另一方面,游戏产业看似“蒸蒸日上”,实际上受众并不大,仅有一批核心玩家在贡献市场。
这两个因素,注定《喵了个喵》无法在前期快速吸引大量流量。
……除非颜泽愿意花大价钱宣传。
而这当然是不可能的!
偏偏《喵了个喵》的“1%的通关率”也好,“地区排行榜”也好,都是需要有大量的玩家基数。当这些“加分项”吸引力不再,《喵了个喵》就剩下了简单的消消乐玩法,自然是留不住玩家啦。
颜泽没有细说,但xxx琢磨了半天,也琢磨过了味儿来。
他恍然道:“我明白了。”
颜泽正美滋滋地看着后台的亏损,心不在焉地回道:“嗯?明白什么了?”
xxx笃定道:“我应该给游戏找点水军!”
颜泽:“噗——”
一口水直接喷了出来。
他赶紧劝阻:“你找什么水军啊?你总共才在上面赚几个钱?”
颜泽其实更揪住xxx的衣领,狠狠把他摇醒:你清醒一点,这是我的游戏,亏损的也是我,我都不急你急个鸡毛啊!
然而,xxx:“可我不甘心它扑街。”
颜泽:……
你还挺头铁。
“可是,你有没有想过,游戏扑街了,你老板是不是会比你更心急?”颜泽只能换了个方式,来劝,“你觉得,他为什么不宣传?”
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