2. 物美价廉的大学生 (第1/2页)
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确定好行业后,就需要定下【第一个游戏】了。
“其实也简单。”
颜泽慢悠悠地翘着二郎腿,吊儿郎当地计划道:“我不需要知道怎么亏钱,我只要找一个赚钱的游戏,然后【反着来】不就行了?”
说干就干。
他打开了历年游戏的排行榜单。
一堆的《机器人崛起》、《战斗,蚁人!》、《机甲之战》等,都呈现出非常统一的画风和特色。
颜泽只需逐一对照——
都是【全息游戏】是吧?
那他就做一款2d平面游戏。
都是【战斗游戏】是吧?
那他就做一款休闲游戏,哦对,就做成消消乐好了。
都在吹【画风精美】是吧?
那他就疯狂砍掉美术预算,只用最简约的简笔画元素来设计关卡。
“哈?还夸它注重玩家的差异性?”
颜泽微微一笑。
那这个消消乐,就非要做的弱智一点,最好能让玩家直接气死。
“战斗的机制、打击的手感也很重要?”
呵呵,那就不做战斗了。
既然你们那么喜欢pvp,我就非要做一款独立的单机游戏。而且玩法上,也和“战斗”相差十万八千里,嗯,就做一款休闲游戏好了。
颜泽快速地整理出了游戏的雏形——
一切,都和市场截然相反。
颜泽:创业,so
easy~
像“地球上”有一款国外的游戏,《candy
crush》,据说就是因为画风太好看,瞬间圈粉了一大波女生。
这种事情,在颜泽这里绝对不能发生!
颜泽摸着下巴,点头道:“既然这样,就控制下游戏的大小好了。”
消消乐嘛,画风和关卡设计都很重要。但是颜泽偏偏要控制这两个方面,画风上用最简单的元素,和最简单的简笔画;而关卡设计上,反正不能给玩家留太多空间,所以游戏的本体,要限制在30m的大小以内。
此外,为了极大地增加游戏的下载难度,这个游戏将不在“全息舱”上上线。
“全息舱上的游戏,会免去一个下载的步骤。可按照地球上的研究表明,对于消费者来说,降低他们做选择的门槛,就会提升他们的平均消费金额……那我就搞一个,需要另外在智脑上下载的单独小游戏。”
这样一来,别看只是多了一小步。
这一小步,也足够劝退很多玩家了。
“最后就是游戏的收费模式。
不管是买断,还是有上限的内购,都对玩家太良心了……”
颜泽回忆了一下自己玩过的游戏,最恶心的收费模式是啥来着?
哦对了,广告。
好多看起来还不错的小游戏,刚刚上头,结果就被迫迎来了无穷无尽的广告——这种感觉,简直令人痛不欲生。
恨不得当场弃游。
“这么恶心,那当然要用在我的游戏上。”
颜泽承认。
除了为了亏钱,他也有那么一点,“自己淋过的雨,一定要让别人淋到”的怨念。
至此,他的游戏类型就定的差不多了。
【单机消除】
【画风粗糙,玩法简单,30m以内,广告模式】
光是把这个定位写下来,颜泽就忍不住一顿摇头。
这么个东西,不亏死才怪。
只不过,不知道为什么,这定位莫名其妙透露着一股子熟悉的感觉……
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