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第二次推演,布伦军先重点进攻镇子东面,伊戈部自知不敌主动后撤,布伦军获得两面夹击镇子的机会,但镇子东部难以展开兵力只能发动小规模佯攻,自己的战线反而被拉长摊薄了兵力,让伊戈部跟镇西的守军可以从容的发动牵制攻击,还可以在危急时刻从西北两个方向进入城镇增援,可谓得不偿失,最终双方鏖战一个月,布伦军撤军,判负,最终统计双方死伤人数也跟第一次推演时差不多。

伊戈照例让人记录了战后统计,然后又开启新的推演

第三次推演,布伦军不再分散兵力,而是把主力集中做出围攻镇西丘陵的姿态,镇内守军和伊戈部不得不离开优势地形与之决战,双方反复拉扯后在镇子西南角外爆发会战,罗森军战败不敌,残兵大部撤回镇子里,可布伦军伤亡也不小,尤其是武装步兵损失大半,在随后的攻城战中进攻乏力,双方相持一个多月,最后以布伦军撤军,判负。

这次推演双方伤亡数字直接翻了倍,尤其是守方,伤亡/总兵力数据首次超过了攻方,伊戈的佣兵也损失惨重,伤亡达到四成多,看的伊戈直皱眉头,苦苦思考对策,可一时想不出办法,只能念出咒语开始第四次推演。

这一次布伦军延续上次推演的思路,将兵力集中于镇子西侧,但与上次不同的是,布伦军没有做出包围姿态,而是在丘陵与镇子之间区域南部扎营修筑防御工事,并不断把工事向北推进,企图分割丘陵与镇子之间的联系,同时集中全部武装步兵与骑兵监视丘陵上的部队,让他们不敢离开。罗森军再次被迫与对方决战,可这一次布伦军多了防御工事,同时利用骑士的数量优势用精锐小股部队对兵力空虚的城镇发动突袭,动摇了罗森军的士气,然后趁守军撤退发动猛攻,一举击溃罗森军,这一次因为防御工事决战地点更加靠北,大批罗森军溃散后没能撤回镇内,被布伦军骑兵追击伤亡惨重,镇子也在布伦军后续进攻中陷落,布伦军获胜。

这是推演开始之后己方第一次失败,在场的佣兵全都陷入了沉默,前面三次推演结束时,佣兵们士气不断的高涨渐渐变得有些骄傲自大,尤其阿尔弗雷佣兵远高于其他部队的杀伤/阵亡比例(骑士除外),让他们对敌人和友军产生了轻视的心态,认为只要有他们在,布伦伯爵一方无论如何都无法取得胜利,结果此次推演中决战失利的佣兵们退回镇内顽强的奋战到最后,战后统计阵亡人数超过八成。

“为啥一个个都不吱声了?被吓住了吗?!你们这群懦夫!”伊戈见气氛低沉,大声的呵骂,佣兵们一个个脸色涨红,怒声回应

“我不是懦夫!”

“我要用布伦人的血涂满胸甲!”

“阿尔弗雷人的勇气不容玷污!”

伊戈见佣兵们的士气回升,满意的咧开大嘴,露出狰狞的笑容

“这才是大山的子民气概,咱们已经提前知道什么情况会打输了,真打的时候小心防备就好,要是真遇到刚看到的状况,记住一起向北跑,保持队形不要分散,也不要回镇子里。”伊戈作为一个战场老鸟,虽然没想出如何取胜的办法,但对于战败后如何保存实力却信手拈来。

“这个推演能力如何?还有人觉得不如火魔的厉害吗?这笔钱花的值不值?”

“值!”

“队长英明!”

伊戈深知自己的威信是建立在佣兵们的支持上的,而要获得他们的支持,必须向佣兵们证明自己有维护他们利益的能力,之前抵押连队收入的做法让伊戈的威信受损,原本的连队军士长因此离队,还带走了队里十来个资深老兵,让连队的实力下降了一波,现在他终于可以扬眉吐气了。

以前失去的我迟早要拿回来!伊戈在心中恶狠狠的道,然后念出咒语开启下一轮推演,他现在十分好奇失败之后己方这边会拿出什么样的应对策略反败为胜。

第五次推演开始,布伦军作为胜者延续了上次的战术,罗森军这边积极做出应对,不给布伦军修筑防御工事的时间,抢先集中兵力发起进攻,之后的过程基本重复了第三次推演的剧本,野外会战失利,残兵退守城内,相持两月等敌军撤退,赢了!

众佣兵:就这?

幻象沙盘:就说赢没赢吧?

然后第六次推演开始,布伦军还是一样的策略,只是这次更加坚决,直接全军插入丘陵与镇子中间,然后全军主力一分为二,一部重点防御东边跟北面,一部面向丘陵,两边都有兵力优势,做好防御后民兵开始修建工事,然后守军出击引发决战,守军被击败,这一次由于布伦军的阻挡,丘陵上的守军没能撤回城镇,伤亡虽然没有第四次推演结果那么大,但守军依然落败。

伊戈:...

伊戈无语,一直在暗中观察的袁梦也无语了,发现自己刚得到这个能力有些缺陷。

首先【幻象沙盘】只能模拟直接战斗的部分,对于后勤之类的非战斗影响力无法提现,这就出现了第四次之后的推演里攻方直接离开大路插到守军中间建立工事的战术,现实里守军并不需要急于决战,只要让镇东的伊戈部南下切断大路就可以耗死进攻方,要知道攻方的兵力是无法短时间内用工事完全包围镇西守军驻守的丘陵的,更做不到完全围困瑞克文镇。

这就引出【幻象沙盘】第二个缺陷,推演的学习能力都是依据前次推演的结果进行优化的,而且只有败方进行优化,一开始的几次推演还好,可以算是对战术穷举式的尝试,可只要一个战术的战后统计数据出现倾向于判负一方的进步,沙盘就会停止穷举其他战术,转而不断优化迭代,从而忽略可能更好的战术,毕竟有些战术构想在刚提出时漏洞百出并不优秀,只有在不断完善之后才能够提现出真正的价值,【幻象沙盘】的战术优化方式显得有些短视,而且是机制的原因难以自我纠正。

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